设计原则
设计模式的七大原则
- 单一职责原则(Single responsibility principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle-ISP)
- 依赖倒转(倒置)原则(Dependence Inversion Principle)
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Princple)
- 开闭原则(Open Closed Principle)
- 迪米特法则(Demeter Principle):
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle-CRP)
在理解这些设计原则前我们需要知道设计模式的目的:主要是为了解决在编码过程中面临的来自耦合性、内聚性、可维护性、重用性、灵活性等多方面的挑战。
单一职责原则(Single responsibility principle):
概念
一个类只负责一个职责
接口隔离原则(Interface Segregation Principle-ISP):
概念
即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上
依赖倒转(倒置)原则(Dependence Inversion Principle):
概念
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)原则中心思想是面向接口编程
里氏替换原则(Liskov Substitution Princple):
概念
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和默契,虽然不是强制性要求所有子类必须遵守这些契约,但是如果子类修改这些已经实现的方法,就会对整体性产生一定的破坏
简单来说:
- 里氏替换原则要求我们尽量不要重写父类中的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上是让两个类耦合性增强了,在适当情况下:可以通过
聚合、组合、依赖来解决问题
开闭原则(Open Closed Principle):
概念:
开闭原则是编程中最基础最最重要的设计原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用者)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是为了遵循开闭原则。
迪米特法则(Demeter Principle):
概念及注意事项:
迪米特法则又称最少知道原则:一个类对自己所依赖的类知道的越少越好,对于依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供了public方法。不对外泄露任何信息,只与直接朋友进行通信。
一个对象对其他对象应该保持最少的了解
迪米特法则的核心就是降低类之间的耦合
注意:
- 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
- 直接朋友:出现在【成员变量、方法参数、方法返回值】中称为直接朋友
- 陌生关系:以局部变量的方式出现
合成复用原则(Composite Reuse Principle-CRP):
概念:
尽量使用合成、聚合、依赖、组合的方式,而不是使用继承
总结
设计原则的核心思想是:
- 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力